TÄgparty Idéer

LÀgg till dessa spel pÄ din lista över tÄgpartidéer. De kommer sÀkert att hjÀlpa till att hÄlla dina gÀster pÄ rÀtt spÄr för en bra tid!

Musical Station Stops

StÀll in nÄgra tÄgstationer runt rummet. Du kan anvÀnda lektÀlt, kartonglÄdor och sÄ vidare för att bygga stationerna. Namn varje station och hÀng ett tecken med namnet pÄ var och en. Skriv sedan stationsnamnen pÄ pappersstycken och placera dem i en ledarens hatt.

Fyll en röd vagn dekorerad för att likna ett tÄg med prissÀttningspremier, minst en per spelare. LÄt barnen gÄ om sin verksamhet pÄ festen. DÄ och dÄ, blÄsa en visselpipa. NÀr visselpipan blÄser, mÄste gÀsterna stoppa vad de gör och skynda till en av stationerna. NÀr alla har kommit fram till en station, dra en av stationsnamnen ur hatten. Dra spÄrvagnen till det stoppet, dÀr varje barn pÄ stationen fÄr vÀlja ett pris. FortsÀtt spela tills alla fÄr ett pris.

TĂ„gresa

AnvÀnd stora bitar papp, markörer, fÀrger och olika hantverksartiklar för att dekorera ett barnvagn eller Äka leksak för att se ut som ett tÄg. LÄt barnen bilda en linje pÄ en plats som Àr utsedd som en jÀrnvÀgsstation. FÄ dem att vÀnda sig om att ta en tÄgresa runt partytan.

MotorkolrelÀ

För att sÀtta upp för det hÀr spelet, hÀng en tÄgaffisch pÄ vÀggen nÀra golvet. Placera tvÄ lÄdor framför tÄgaffischen och mÀrka dem som "tÄgmotor". PÄ andra sidan rummet fyller du tvÄ hinkar med lika stora "kol" (svarta böenspÄsar, krÀmad tidning eller folieplast).

Dela spelare i tvÄ lag. Ge varje lag en skovel och fÄ dem att bilda en linje av sina respektive skopor av kol. Spelare mÄste anvÀnda sina skovlar för att överföra kolet frÄn skoporna till tÄgmotorboxarna, köra en i taget för att göra det. Det första laget som fyller sin motorlÄda vinner.

TĂ„gstationer

StÀll in aktivitetsstationer som heter "tÄgstationer". FÄ barn att besöka varje station i smÄ grupper för att njuta av en viss aktivitet.

Idéer för stationer inkluderar en fÀrgstation med tÄg-tema fÀrgböcker, en hantverksstation dÀr de kan göra ett tÄgfartyg, en historia station dÀr nÄgon lÀser dem frÄn en tÄg-temat bok och en fotostation dÀr de kan lÀgga pÄ en dirigentens uniform och ta sin bild.

Musikaliska tÄgbilar

Detta spel spelas precis som musikstolar. Den enda skillnaden Àr att stolarna sÀtts upp i rader som de pÄ ett tÄg, snarare Àn sida vid sida. Spela en tÄg-tema sÄng, till exempel "Morning Train", eller ett urval frÄn en barns musik-CD som musiken för det hÀr spelet.

Ledare Race

Dela spelare i tvÄ lag. Ha dem frÄn tvÄ linjer bakom en startlinje. Ge varje lag en dirigents hatt, en vÀst och en bandana, och varje spelare fÄr en biljett. PÄ andra sidan rummet placerar du tvÄ tomma vÀvnadslÄdor med slitsar pÄ toppen. MÀrk dem "biljettlÄdor".

BlÄs en visselpipa för att starta loppet. PÄ ljudet av visselpipa mÄste de första spelarna pÄ ledningen sÀtta pÄ ledarens klÀdsel, springa till biljettlÄda, riva sina biljetter i hÀlften och slÀppa dem i slitsen. De mÄste sedan springa tillbaka till sitt lag, ta bort dirigentens klÀder och lÀmna dem till nÀsta spelare.

Alla spelare mÄste upprepa denna ÄtgÀrd.

Första laget som har alla sina biljetter i lÄdan vinner loppet.

Blind Dirigent

För att spela detta spel mÄste barn samlas i en cirkel och vÀlja en som Àr ledare. Ledaren mÄste sitta i mitten av cirkeln och stÀnga ögonen medan han hÄller en biljett i handen. Medan ledaren Àr "sova", kommer en spelare att skaka biljetten frÄn handen. NÀr ledaren vaknar fÄr han tre chanser att gissa vem som stal biljetten. Om han gissar korrekt placerar barnet som stal biljetthandeln med ledaren. Om inte, ledaren Àr ute och en ny dirigent vÀljs.

Biljetthoppare

I det hÀr spelet Àr en spelare ledaren. Resten Àr tÄgÄkare. Ryttarna försöker gÄ ombord pÄ tÄget utan biljetter, och ledaren mÄste fÄnga sÄ mÄnga "biljettprickare" som möjligt.

StÀll upp en stolslinje för att likna ett tÄg.

LÄt barnen mingla och leka runt festrummet. NÀr de hör ett visselpipa, mÄste de tÀvla för att sitta pÄ en tÄgstol utan att mÀrkas av ledaren. Alla spelare som tagits av dirigenten blir ledarens hjÀlpare och mÄste hjÀlpa taggköpare i nÀsta omgÄng av spel. Spelet fortsÀtter tills endast en spelare lÀmnas otagad.

TÄgkörningar

Samla fyra stora lÄdor. SkÀr toppen och bottnarna ur lÄdorna. AnvÀnd kanaltape för att fÀsta lÄdorna i par och bilda tvÄ dubbla tÄgbilar. MÄla dem eller fÄ barnen att dekorera dem för att se ut som tÄgbilar.

Dela spelare i lag av tvÄ. Har tvÄ lag börjar med att stÄ i tÄgbilarna och dra upp dem runt sina kroppar. De tvÄ tÄgen mÄste tÀvla till en bestÀmd mÄlstreck. Det förlorande laget Àr ute och tvÄ nya laglöp. FortsÀtt racing tills alla lag har haft en tur. Sedan har alla vinnarna tÀvlat varandra.

Red Light Green Light

I detta spel stÄr ungarna bakom en utpekad startlinje. Barnen Àr tÄg och en förÀlder Àr ingenjören. Ingenjören har ett rött ljus och ett grönt ljus (mÄlade och klippt ut frÄn affischtavlan). Ingenjören kommer att hÄlla upp det gröna ljuset och signalera tÄgen att röra sig framÄt nÀr man gör tÄgljud. NÀr ingenjören vÀxlar till det röda ljuset mÄste tÄgen frysa pÄ plats.Eventuellt tÄg som tagits i rörelse eller brus görs tillbaka till startlinjen. Den första spelare som kommer till ingenjören Àr vinnaren.

Video Instruktioner: .

LĂ€mna En Kommentar